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小間距l(xiāng)ed顯示屏與VR”喜結連理”還需過五關斬六將
(原標題:LED(顯示屏)與VR能否幸福結合)
VR技術的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著各種的障礙因素。
技術與體驗角度
首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎、最重要的硬件設施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術產(chǎn)業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結合。
但是同時也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關卡在于畫質,目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達到這個要求。此外,顯示器的反應速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實境就在眼前展開,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產(chǎn)生暈眩。
再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達到百萬分之一,但更多的還是宣傳噱頭。
(原文摘自:新興產(chǎn)業(yè)智庫)
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