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液晶大廠搶先攻入電競領(lǐng)域,LED屏企再不入局就晚了!

  


  近年來,我國電競行業(yè)的發(fā)展迅速出乎所有人意料,不僅認(rèn)知度提高,市場不斷上升,還在資本的加持下,當(dāng)前的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)包括了賽事運(yùn)營、直播平臺、媒體、社區(qū)等環(huán)節(jié),形成了良好的生態(tài)體系。而LED顯示屏更是成為電競館必備要設(shè)備之一,也將隨著電競市場的進(jìn)一步上漲以及產(chǎn)業(yè)鏈的完善,其需求也隨著上升。未來越來越廣闊的電競市場前景,吸引了一批的液晶顯示屏廠家搶局,LED顯示屏企業(yè)的危機(jī)意識也該覺醒,角逐這一龐大的市場。

  疫情期間,電競行業(yè)逆勢增長

  如果列舉過去幾年進(jìn)入主流視野的新興行業(yè),電競可以算是一個(gè),其職業(yè)化、體育化進(jìn)程不斷推進(jìn),大眾認(rèn)知越來越高,明星紛紛下場站臺,商業(yè)價(jià)值一路走高,產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程不斷提升。根據(jù)有關(guān)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,在2020年1-6月,上半年中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%,近半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,甚至是逆勢增長。同時(shí),根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年度全球電競市場報(bào)告》顯示,中國電子競技市場收入目前在全球市場總收入占比達(dá)35.0%,并中國擁有1.63億電競觀眾,并且今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%。

  除了用戶極速增長之外,電競線下賽事也即將回歸,據(jù)北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主任劉紹堅(jiān)透露,2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽即將于8月16日在北京五棵松凱迪拉克中心舉辦,舉辦方式為有內(nèi)部觀賽加線上轉(zhuǎn)播并行,這一計(jì)劃無疑是打開2020年電競賽事的大門,電競市場即將重歸市場。除此之外,網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也都紛紛透露在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅將落地電競體驗(yàn)館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目,還將同時(shí)計(jì)劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。而隨著接下來重磅電競賽事的舉辦,及騰訊等巨頭的加速推動,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有望進(jìn)入黃金時(shí)代。

  近些年來,隨著電競進(jìn)入到亞運(yùn)會,國際電子競技聯(lián)合會成立等行業(yè)標(biāo)志性事件出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈不斷的完善,行業(yè)愈發(fā)的成熟。如今的電競行業(yè)商業(yè)化活動多種多樣,也成為商場和商業(yè)街吸引人流的主要活動之一,我國電競行業(yè)1.63億觀眾的市場無疑是龐大的。另外,4.8億的電競用戶都有可能成為潛在的電競觀眾,成為電競行業(yè)線下活動的潛在消費(fèi)者,從而推動電競產(chǎn)業(yè)鏈衍生產(chǎn)品的進(jìn)一步完善,從而拉動電競賽事、線下活動等各種終端顯示的需求。而具有高清大尺寸顯示、不受應(yīng)用場景限制的LED顯示屏也越來越備受電競活動主辦方的青睞,因此電競行業(yè)以及其線下活動的發(fā)展,推動了LED顯示屏在電競領(lǐng)域市場份額的提升。

  液晶大廠強(qiáng)勢入局,LED屏企更待何時(shí)?

  面對前景一片明朗的電競市場,吸引了大批液晶顯示屏廠家的布局,雖然這些廠家目前以顯示器為主,隨著現(xiàn)在LCD和OLED顯示屏都往大尺寸顯示發(fā)展,這就證明這些廠家也有實(shí)力進(jìn)入大屏顯示屏領(lǐng)域,侵占電競行業(yè)的大屏顯示市場。龐大的消費(fèi)人群是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性力量,政策的支持也為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展鋪平了道路。近段時(shí)間,電競行業(yè)的利好不斷,7月初電競就被教育部列為畢業(yè)生就業(yè)職業(yè)之一;2020 ChinaJoy上,騰訊也宣布,將在2020年“十一黃金周”正式落地國內(nèi)第一個(gè)綜合電競體驗(yàn)館——騰訊電競V-Station體驗(yàn)館。隨著電競的持續(xù)發(fā)展,各路巨頭紛紛布局電競業(yè)務(wù),這樣或許會帶來電競的新活力,同時(shí)也將激發(fā)新的潛能。

  面對接踵而來的利好,以及前景無限的電競行業(yè),具有液晶布局和LED顯示布局的TCL,在早前的UDE 2020中展出電競顯示器。雖然TCL目前只是展出顯示器,但其旗下華星光電在LED顯示屏影響力也不可小覷,未來在電競領(lǐng)域布局LED顯示屏也是輕而易舉的事。面對實(shí)力強(qiáng)勁且液晶LED兼得的大廠,屏企想要分食一杯羹,就須得從用戶體驗(yàn)以及反映速度等方面著手,深挖電競場館和賽事的需求點(diǎn),從性能方面以及尺寸方面著手,突破LED顯示屏在電競市場的市場瓶頸。面對顯示終端資源豐富的液晶大廠,LED顯示屏廠家更需要具備危機(jī)意識,要率先布局,搶占千億市場。

  目前,電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,未來的電競也將更加快速地與新技術(shù)進(jìn)行融合。當(dāng)前,5G、AI、VR等技術(shù)正在電競領(lǐng)域加速應(yīng)用,將給未來的電競賽事帶來顛覆性的沉浸式體驗(yàn)。在未來,玩家或許可以自己選擇觀賽視角,還可以通過VR技術(shù),在比賽的游戲場景中,享受更加沉浸式的觀賽體驗(yàn)。雖然LCD、LED以及DLP都可以實(shí)現(xiàn)AI、VR等技術(shù)的應(yīng)用,但是在沉浸式體驗(yàn)方面,LED卻有著大尺寸顯示、高清細(xì)膩以及多場景適用性等不可比擬的優(yōu)勢,因此屏企可以從感官體驗(yàn)入手,結(jié)合最新的XR技術(shù),打造沉浸式的體驗(yàn)場館,成為電競行業(yè)不可替代的終端顯示之一,以此拓展我國甚至全球的電競終端市場。

  隨著大眾對電競的正確認(rèn)識斷提高,近年來關(guān)于電競行業(yè)的利好也在不斷增加,電競市場的規(guī)模必將持續(xù)擴(kuò)張,對LED大屏顯示的需求必然也會隨之激增,甚至有望成為LED顯示屏的主流市場之一。面對將來競爭越來越激烈的電競市場藍(lán)海,LED顯示屏可以從體驗(yàn)方面入手,打造屬于LED顯示屏的沉浸式電競活動,為LED顯示屏拓展更為廣闊的市場。

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